聲音時(shí)代和體感時(shí)代是未來網(wǎng)絡(luò)發(fā)展規(guī)劃
2014/5/14 11:49:16
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)剛剛度過了自己的20歲生日。按照中國(guó)人的習(xí)慣,逢10這樣的整數(shù)年,周年慶典是要辦的很隆重的。我們互聯(lián)網(wǎng)人也不能免俗,生日之際,各種活動(dòng)辦的熱熱鬧鬧的,紅紅火火的。
這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn),自然也免不了要對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)行總結(jié)和展望。
在這里,我根據(jù)人機(jī)交互這個(gè)維度,也就是網(wǎng)民如何接入互聯(lián)網(wǎng)的方式,來總結(jié)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的過去,預(yù)測(cè)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來。
先簡(jiǎn)單說說什么是人機(jī)交互。人機(jī)交互是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識(shí)別設(shè)備等。
點(diǎn)擊時(shí)代,也可以稱為鼠標(biāo)鍵盤時(shí)代。1964年,美國(guó)人發(fā)明了實(shí)際意義上的鼠標(biāo),使得人機(jī)交互有了技術(shù)性突破,以致現(xiàn)在鍵盤和鼠標(biāo)仍然作為人機(jī)交互的重要手段。
觸摸時(shí)代,觸摸屏幕的出現(xiàn)極大的提高了用戶交互的體驗(yàn),容易上手。因此現(xiàn)在不少便攜設(shè)備都采用觸摸作為首選交互方式。屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置,可用以取代機(jī)械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動(dòng)的影音效果。
聲音時(shí)代,還得感謝蘋果公司,是蘋果用Siri拉開了語音交互的序幕。從技術(shù)層面講,語音核心技術(shù)不斷進(jìn)步,已經(jīng)達(dá)到了大規(guī)模應(yīng)用要求。同時(shí),智能終端、無線網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及,人們對(duì)語音交互的需求不斷增長(zhǎng)。
體感時(shí)代,體感技術(shù)在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。簡(jiǎn)單說,就是一個(gè)手勢(shì)、一個(gè)眼神的事兒。
體感游戲?qū)?huì)成為游戲用戶的新“寵兒”,它可以不用任何控制器,用肢體動(dòng)作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶更真實(shí)的遨游在游戲的海洋中。并且,隨著技術(shù)的進(jìn)步,體感技術(shù)還可以用在商場(chǎng)的服裝店,甚至用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。
人類基本的感知感覺可以分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等。人類個(gè)體都有共通的感知特性。通過研究用戶行為,分析交互設(shè)計(jì)的主要任務(wù),通過感覺來分辨外界事物的各類屬性,比如聲音、動(dòng)作、材質(zhì)、重量、氣味等傳達(dá)的內(nèi)容,形成復(fù)雜的認(rèn)知過程。當(dāng)然,不管是在哪個(gè)時(shí)代,主體交互之外,一定還要配以其他交互方式。
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